<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. клан [G|P™]</title>
		<link>http://stalker-mp.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Jan 2011 08:12:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-mp.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Фильм &quot;Небо видело всё&quot; - этой весной</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img4.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Недавно всплыла информация, касающаяся &quot;сталкерской&quot; кино-индустрии. А именно, на официальном сайте короткометражного фильма &quot;Небо видело все&quot;, авторы фильма заявили о переносе премьеры. Это связано, к сожалению, с различными непредвиденными обстоятельствами и трудностями, с которыми авторы сталкиваются на каждом этапе производства фильма. Но, несмотря на это, надеемся, что вы не потеряете веру в фильм и будете продолжать его ждать! &lt;p&gt; Комментарий режиссера: &lt;p&gt; &quot;Дорогие друзья! Спасибо вам за терпение, с которым вы ожидаете фильм, за ваши комментарии со словами поддержки и за понимание. К сожалению, различные непредвиденные обстоятельства и трудности, с которыми мы сталкиваемся на каждом этапе производства фильма, не дают нам выдержать сроки и выполнить данное ранее обещание выпустить фильм в январе этого года. Премьеру придется перенести на весну. Мы надеемся, что и в этот раз вы нас поймете и не пер...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img4.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Недавно всплыла информация, касающаяся &quot;сталкерской&quot; кино-индустрии. А именно, на официальном сайте короткометражного фильма &quot;Небо видело все&quot;, авторы фильма заявили о переносе премьеры. Это связано, к сожалению, с различными непредвиденными обстоятельствами и трудностями, с которыми авторы сталкиваются на каждом этапе производства фильма. Но, несмотря на это, надеемся, что вы не потеряете веру в фильм и будете продолжать его ждать! &lt;p&gt; Комментарий режиссера: &lt;p&gt; &quot;Дорогие друзья! Спасибо вам за терпение, с которым вы ожидаете фильм, за ваши комментарии со словами поддержки и за понимание. К сожалению, различные непредвиденные обстоятельства и трудности, с которыми мы сталкиваемся на каждом этапе производства фильма, не дают нам выдержать сроки и выполнить данное ранее обещание выпустить фильм в январе этого года. Премьеру придется перенести на весну. Мы надеемся, что и в этот раз вы нас поймете и не перестанете ждать фильма. А для того, чтобы скрасить ваше ожидание и подтвердить свои серьезные намерения, в скором времени мы планируем выпустить второй специальный расширенный трейлер. Так же до премьеры у нас будет несколько интересных новостей для вас. Работа кипит, друзья!&quot;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/film_nebo_videlo_vsjo_ehtoj_vesnoj/2011-01-21-43</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/film_nebo_videlo_vsjo_ehtoj_vesnoj/2011-01-21-43</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:12:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PC-версия Stalker 2 из-за консолей не пострадает</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img7.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Дорогие фанаты и просто поклонники жанра S.T.A.L.K.E.R. Хотим представить вам новую информацию, касаемо разработки Stalker 2. &lt;br /&gt; На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&amp;A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность. &lt;br /&gt; - В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии? &lt;br /&gt; - Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого. &lt;p&gt; - Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент &quot;выживания&quot;? &lt;br /&gt; - Да. &lt;p&gt; - Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия? &lt;br /&gt; - Поскольку мы разрабатываем S...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img7.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Дорогие фанаты и просто поклонники жанра S.T.A.L.K.E.R. Хотим представить вам новую информацию, касаемо разработки Stalker 2. &lt;br /&gt; На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&amp;A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность. &lt;br /&gt; - В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии? &lt;br /&gt; - Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого. &lt;p&gt; - Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент &quot;выживания&quot;? &lt;br /&gt; - Да. &lt;p&gt; - Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия? &lt;br /&gt; - Поскольку мы разрабатываем S.T.A.L.K.E.R. 2 преимущественно для PC, то вы не заметите никаких упрощений. Главное отличие PC-версии от консольной состоит в графике. &lt;p&gt; - Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидоровича? &lt;br /&gt; - Я удержусь от ответа на этот вопрос &lt;p&gt; - Вернутся ли войны между фракциями? &lt;br /&gt; - Нет &lt;p&gt; - Пострадает ли интерфейс игры на PC из-за оконсоливания, как это часто бывает с другими играми? &lt;br /&gt; - Нет. &lt;p&gt; - Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2? &lt;br /&gt; - Да &lt;p&gt; - Как много оружия в игре? &lt;br /&gt; - Это сложно посчитать. &lt;p&gt; - В какой части Зоны будут происходить события? &lt;br /&gt; - Действия игры развернутся в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где размещена огромная антенна). &lt;p&gt; - Поддержка DX11? &lt;br /&gt; - Да. &lt;p&gt; - Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 секретные лаборатории и подземные комплексы? &lt;br /&gt; - Да. &lt;p&gt; - Расширит ли GSC возможность импортировать оружие? &lt;br /&gt; - У нас на этот счет есть кое-какие интересные идеи. &lt;p&gt; - Будет ли персонаж мутировать, проходя через аномалии? &lt;br /&gt; - Нет, но зона &quot;артефактных приложений&quot; расширится. &lt;p&gt; Помимо этого, Олег Яворский ответил на вопросы пользователей S.T.A.L.K.E.R. Community. Ответы датированы 6 января. &lt;p&gt; Януш Бози: Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новый сюжет, или он будет иметь отношение к одной из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R., если да, то к какой? &lt;br /&gt; Олег Яворский: В игре будет введен новый сюжет, именно так. &lt;p&gt; Кевин Клайн: Так как S.T.A.L.K.E.R. 2 объявлен на консолях, есть вопрос – консольная версия будет портирована на ПК, или наоборот? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Мы в первую очередь ведем разработку для ПК, а затем для порта на консоли. &lt;p&gt; Тибор Залай: Почему вы решили использовать новую версию движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. 2? Будет ли он способен на новые графические эффекты? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Мы начали работать над X-Ray еще в 2000 году, поэтому мы говорим о движке со структурой 10-летней давности. Пришло время двигаться дальше Новый движок, конечно, будет демонстрировать новые визуальные эффекты. &lt;p&gt; Энжел Ноэль: Будет ли у игроков возможность создавать своего собственного персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 (лицо, одежда, телосложение)? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Я не уверен в этом. &lt;p&gt; Энжел Ноэль: Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле. &lt;p&gt; Сайрус Краштест: Будет ли когда-либо в S.T.A.L.K.E.R. восстановлен баланс атмосферы, экшена, как это было в «ТЧ», но чего, к сожалению, кажется, не хватало в «ЧН» и «ЗП»? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Игровая вселенная развивается, но мы сделаем все возможное, чтобы сохранить самобытность S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Анжитта Прихамоджо: Станет ли открытым исходный код движка S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза (как делают id Software со своими играми)? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Сейчас еще слишком рано говорить об этом. &lt;p&gt; Антон Афанасьев: В одном из календарей был фрагмент, содержавший код «C + + NET». Это часть кода нового движка S.T.A.L.K.E.R. 2? &lt;br /&gt; Олег Яворский: В самом деле, вы правы - это часть кода движка &lt;p&gt; Депоман Тавиш ДеГрут: Будет ли новая версия движка X-Ray полностью приспособлена под модинг? Будет ли SDK? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Пока рано говорить об этом. &lt;p&gt; Тибор Залай: GSC Game World сейчас представила линию одежды S.T.A.L.K.E.R., которую можно заказать в Украине. Она будет доступна в Европе или США? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Да, верно. Мы хотим предложить коллекцию одежды игровому сообществу во всем мире. В наших планах открыть в ближайшее время интернет-магазин, следите за новостями.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/pc_versija_stalker_2_iz_za_konsolej_ne_postradaet/2011-01-21-42</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/pc_versija_stalker_2_iz_za_konsolej_ne_postradaet/2011-01-21-42</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:08:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Украине появится журнал S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img5.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; В Украине появится журнал S.T.A.L.K.E.R., к изданию которого, скорее всего, будет причастен разработчик и владелец прав на игру – компания GSC Game World. &lt;br /&gt; Как стало известно из сообщения Министерства юстиции Украины, журнал S.T.A.L.K.E.R. был зарегистрирован приказом министерства № 3116/5 от 10 декабря. &lt;br /&gt; Официального анонса журнала со стороны GSC Game World пока нет. &lt;br /&gt; Напомним, GSC Game World уже достаточно успешно занимается изданием книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Кроме того, как уже сообщалось, скоро на экраны телевизоров выйдет сериал S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Компания также приступила к выводу на рынок линии casual одежды, созданной по мотивам игры и адаптированной для повседневного ношения. &lt;p&gt; Планируется, что первые вещи из коллекции поступят в продажу уже в конце декабря этого года.</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img5.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; В Украине появится журнал S.T.A.L.K.E.R., к изданию которого, скорее всего, будет причастен разработчик и владелец прав на игру – компания GSC Game World. &lt;br /&gt; Как стало известно из сообщения Министерства юстиции Украины, журнал S.T.A.L.K.E.R. был зарегистрирован приказом министерства № 3116/5 от 10 декабря. &lt;br /&gt; Официального анонса журнала со стороны GSC Game World пока нет. &lt;br /&gt; Напомним, GSC Game World уже достаточно успешно занимается изданием книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Кроме того, как уже сообщалось, скоро на экраны телевизоров выйдет сериал S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Компания также приступила к выводу на рынок линии casual одежды, созданной по мотивам игры и адаптированной для повседневного ношения. &lt;p&gt; Планируется, что первые вещи из коллекции поступят в продажу уже в конце декабря этого года.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/v_ukraine_pojavitsja_zhurnal_s_t_a_l_k_e_r/2011-01-21-41</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/v_ukraine_pojavitsja_zhurnal_s_t_a_l_k_e_r/2011-01-21-41</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:05:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о сериале &quot;Сталкер&quot; из Запорожья</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Со временем все больше и больше появляется энтузиастов, которые воодушевлены вселенной S.T.A.L.K.E.R. На этот раз хотим познакомить вас с новым сериал-проектом. В Запорожье проходят съемки серии короткометражек о сталкерах, и премьера первых двух серий состоится уже в совсем ближайшем времени. Снимают сериал начинающие кинематографисты Запорожья на базе творческого объединения Z-People и студии Acrovations Graphics. &lt;br /&gt; - Съемки &quot;S.T.A.L.K.E.R. Осознание&quot; начались еще летом, потом был большой перерыв, и вот в октябре и ноябре у нас было 6 больших съемочных дней на 5 разных полигонах Запорожья, - рассказал &quot;РепортерUA&quot; Михаил Бобро, режиссер, оператор и один из сценаристов проекта. В съемках принимали участие около 40 человек, в том числе и приглашенный актер из Киева, хотя сам он - запорожец, Александр Грановский. &lt;p&gt; 19 декабря в 17-45 в малом зале кинотеатра им. Довженко запорожцы смогут увидеть пе...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Со временем все больше и больше появляется энтузиастов, которые воодушевлены вселенной S.T.A.L.K.E.R. На этот раз хотим познакомить вас с новым сериал-проектом. В Запорожье проходят съемки серии короткометражек о сталкерах, и премьера первых двух серий состоится уже в совсем ближайшем времени. Снимают сериал начинающие кинематографисты Запорожья на базе творческого объединения Z-People и студии Acrovations Graphics. &lt;br /&gt; - Съемки &quot;S.T.A.L.K.E.R. Осознание&quot; начались еще летом, потом был большой перерыв, и вот в октябре и ноябре у нас было 6 больших съемочных дней на 5 разных полигонах Запорожья, - рассказал &quot;РепортерUA&quot; Михаил Бобро, режиссер, оператор и один из сценаристов проекта. В съемках принимали участие около 40 человек, в том числе и приглашенный актер из Киева, хотя сам он - запорожец, Александр Грановский. &lt;p&gt; 19 декабря в 17-45 в малом зале кинотеатра им. Довженко запорожцы смогут увидеть первые две серии сериала общей продолжительностью 25 минут. В них будет только подача персонажей и закрутка сюжета. &lt;p&gt; - Это пилотная версия, которая покажет, есть ли в Запорожье спрос на такое кино, - продолжает Михаил. Все это снималось на свободных началах, и даже задействованные в съемках профессионалы работали за идею. Но, как вы понимаете, идея быстро иссякает. Наш бюджет в съемках этих серий был просто смешной - 5, может 8 тысяч грн, в основном, технические расходы (бензин, еда). Премьера серий, надеемся, заинтересует и каких-то спонсоров, чтобы всю нашу съемочную группу мы могли заинтересовать уже финансово. &lt;p&gt; Кроме того, начинающие кинематографисты Запорожья ждут третьего видеоконкурса от компании GSC, выпустившей легендарную игру S.T.A.L.K.E.R., по мотивам которой и снят запорожский сериал.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/informacija_o_seriale_stalker_iz_zaporozhja/2010-12-24-39</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/informacija_o_seriale_stalker_iz_zaporozhja/2010-12-24-39</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 05:00:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками Stalker (Часть 2)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Итак, как вы, наверно, помните, в предыдущей новости мы писали о первой части интервью с Олегом Яворским, в котором он постарался дать исчерпывающие ответы на многие вопросы фанатов S.T.A.L.K.E.R. Как и обещали, публикуем вторую часть интервью с разработчиками Stalker. В данной части интервью постепенно поднимается занавес над новыми проектами и разработками GSC Game World, но все равно они продолжают держать интригу, куда же без этого =) &lt;br /&gt; Выражаем благодарность руководителю PR-отдела Олегу Яворскому за уделенное время и возможность провести беседу на темы, давно волнующих фанатов мира S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Так же хотим сказать спасибо всем, кто принял участие в подборе вопросов, не отчаивайтесь, если ваш вопрос не попал в общий список, это не последнее интервью =) &lt;p&gt; Сериал S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; italyanec: Все Сталкеры ждут выхода сериала. В связи с этим назрел вопрос: Чего ожидать? Будет ли что-либо при...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Итак, как вы, наверно, помните, в предыдущей новости мы писали о первой части интервью с Олегом Яворским, в котором он постарался дать исчерпывающие ответы на многие вопросы фанатов S.T.A.L.K.E.R. Как и обещали, публикуем вторую часть интервью с разработчиками Stalker. В данной части интервью постепенно поднимается занавес над новыми проектами и разработками GSC Game World, но все равно они продолжают держать интригу, куда же без этого =) &lt;br /&gt; Выражаем благодарность руководителю PR-отдела Олегу Яворскому за уделенное время и возможность провести беседу на темы, давно волнующих фанатов мира S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Так же хотим сказать спасибо всем, кто принял участие в подборе вопросов, не отчаивайтесь, если ваш вопрос не попал в общий список, это не последнее интервью =) &lt;p&gt; Сериал S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; italyanec: Все Сталкеры ждут выхода сериала. В связи с этим назрел вопрос: Чего ожидать? Будет ли что-либо присутствовать из игры, или это будет абсолютно другая Зона, с новыми названиями мест, новые лица сталкеров? Упор будет сделан на взаимоотношении человека и Зоны, или на выживании людей в Зоне как опаснейшем месте на Земле? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Существующие жанровые отличия, которые не позволяют сделать одинаковыми кино и игру (во всяком случае, это было бы неправильно). Поэтому сериал создается с учетом специфики кино — это и драматургия, и динамика сюжета, и раскрытие характеров героев, взаимоотношения между ними и т.д. Упор делается на события, происходящие вокруг героев и влияние Зоны на эти процессы и самих персонажей. &lt;p&gt; Нафаня: Здравствуйте, у меня несколько вопросов по сериалу S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 1. Правда ли, что сериал будет Связан со Сталкер 2 и мы увидим даже некоторых персонажей из новой части Сталкер? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Да, правда. &lt;p&gt; 2. Когда, фанаты увидят второй трейлер по Сериалу и иметь ли ему место? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Сроки выхода нового трейлера пока не определены. Время от времени заглядывайте на kinostalker.com – там будут появляться все новости и материалы по проекту. &lt;p&gt; 3. Увидим ли мы в Сериале кого-нибудь из разработчиков игры? &lt;br /&gt; Олег Яворский: А что, в играх серии уже мелькал ряд лиц из команды, пора переходить на новый уровень:) Если честно, то мы не планируем заменить собой профессиональных актеров — все должны заниматься своим делом. Если разработчики и появятся в кино, то только мельком. &lt;p&gt; 4. Сколько всего рассчитывается серии? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Пока мы говорим об одном сезоне, т.е. 12 серий минимум. &lt;p&gt; 5. Как идет работа над Сериалом, на данном этапе: Все ли получается реализовать? &lt;br /&gt; Олег Яворский: В творческом плане сложностей нет. В данный момент мы проводим переговоры с телеканалами и многое в дальнейшей работе зависит от совместных договоренностей. Более определенно пока сказать ничего не могу. &lt;p&gt; 6. Совсем недавно, по интернету пошел слух, что сериал будет состоять из нескольких сезонов, что вы скажите по этому поводу? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Количество сезонов сериала напрямую зависит от его изначальной успешности/рейтинга. Конечно же, мы верим в успех проекта, и надеюсь, все так и получится. &lt;p&gt; Снайперюга: Вопросы касаемо сериала S.T.A.L.K.E.R.: &lt;br /&gt; 1. Будут ли в сюжете присутствовать истории из книг по сталкерской тематике? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Да, мы рассматриваем несколько идей и вариантов, однако для их реализации все равно потребуется адаптация под «нужды» кино. &lt;p&gt; 2. Намечается ли включение в сериал таких явлений (аномалий, мутантов, группировок и т.п.), которых не было в играх и книгах? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Одна из невиданных ранее в играх аномалий точно будет — женщины! О другом пока подержим интригу. &lt;p&gt; 3. Будет ли всегда рассказываться о событиях, произошедших с одним сталкером в Зоне или же речь будет идти о разных историях с разными людьми? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Планируем ряд историй, связанных с группой различных персонажей. &lt;p&gt; Разное &lt;p&gt; SHRAM83: Здравствуйте уважаемые разработчики. &lt;br /&gt; 1. Пустят ли предоставленную на фотках одежду в серию? Будет ли она доступной любому желающему или только хорошо обеспеченным людям? &lt;br /&gt; Олег Яворский: В ближайшее время в продаже появятся свитер и реглан S.T.A.L.K.E.R. О сроках выхода других вещей из коллекции пока сказать ничего не могу. Одежда будет доступна всем желающим. Цены варьируются, в зависимости от сложности изготовления и дороговизны используемых материалов. В целом, думаю, цены будут на уровне средних по рынку брендовой одежды. &lt;p&gt; 2. Планируется ли выпускать что-нибудь ещё под брендом S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Есть одна идея по созданию развлекательно-игрового журнала по S.T.A.L.K.E.R., наподобие «Вестника сталкера», но больше с уклоном на развлекательное наполнение — комиксы, короткие рассказы, настольные игры. Пока только вынашиваем =) &lt;p&gt; Альбакар: Здравствуйте. Увлекаюсь страйкболом (немного). Вы выпускаете гражданскую спортивную одежду типа Сталкер. Будете ли выпускать что-то специально ориентированное на страйкбол? Комбинезоны (Заря, ПС3-9Мд, Сева) и приводы для игры? &lt;br /&gt; Олег Яворский: В данный момент одежда, разрабатываемая нами, ориентирована на «городское», что-ли, ношение. Возможно в перспективе появятся и вещи, «заточенные» под страйкболистов — многие поклонники игры сегодня увлекаются страйкболом. На счет приводов, не думаю, что мы будем этим заниматься.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/intervju_s_razrabotchikami_stalker_chast_2/2010-12-24-38</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/intervju_s_razrabotchikami_stalker_chast_2/2010-12-24-38</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 04:58:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками Stalker</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img10.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Дорогие сталкеры! Подходят времена, когда информация о будущих проектах серии S.T.A.L.K.E.R. появляется все больше и быстрее. На сей раз хотим представить вашему вниманию первую часть интервью с разработчиками. Несколько дней назад портал Stalker-Zone.Info проводил активный набор вопросов. Были выбраны самые интересные и стоящие отдельного внимания вопросы. Вторая же часть интервью, в которой также были рассмотрены вопросы о сталкерской одежде, сериале S.T.A.L.K.E.R. и конечно же о S.T.A.L.K.E.R. 2 остается на десерт и будет опубликована позже! &lt;br /&gt; Следите за ближайшими новостями. =) &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2 &lt;p&gt; Silentium: Несколько вопросов по S.T.A.L.K.E.R. 2: &lt;br /&gt; 1) В каком году будут происходить события игры? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Действия будут происходить в недалеком будущем, мы перенесемся в 2015-й &lt;p&gt; 2) Ходили слухи, что Зона будет перенесена из-под Чернобыля в другое место. &lt;br /&gt; Это пр...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img10.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Дорогие сталкеры! Подходят времена, когда информация о будущих проектах серии S.T.A.L.K.E.R. появляется все больше и быстрее. На сей раз хотим представить вашему вниманию первую часть интервью с разработчиками. Несколько дней назад портал Stalker-Zone.Info проводил активный набор вопросов. Были выбраны самые интересные и стоящие отдельного внимания вопросы. Вторая же часть интервью, в которой также были рассмотрены вопросы о сталкерской одежде, сериале S.T.A.L.K.E.R. и конечно же о S.T.A.L.K.E.R. 2 остается на десерт и будет опубликована позже! &lt;br /&gt; Следите за ближайшими новостями. =) &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2 &lt;p&gt; Silentium: Несколько вопросов по S.T.A.L.K.E.R. 2: &lt;br /&gt; 1) В каком году будут происходить события игры? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Действия будут происходить в недалеком будущем, мы перенесемся в 2015-й &lt;p&gt; 2) Ходили слухи, что Зона будет перенесена из-под Чернобыля в другое место. &lt;br /&gt; Это правда, или вымысел фанатов? &lt;br /&gt; Олег Яворский: По нашим данным, Зона никуда не исчезла и по-прежнему находится в окресностях г.Чернобыль. &lt;p&gt; 3) Сюжет будет связан с предыдущими играми серии (хотя бы косвенно) или создан абсолютно новый? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Конечно же, игроков ждет новый сюжет, это будет развитие событий предыдущих игр. Поэтому стоит ждать появления и старых знакомых персонажей. &lt;p&gt; [Чекист]: Здравствуйте уважаемые разработчики. &lt;br /&gt; 1) Приступая к созданию большего проекта, скажем например S.T.A.L.K.E.R. 2 перед вами стоит очень трудная задача: угодить фанатам и уложится в сроки и при этом передать свою идею вложению в проект. Как вам удаётся найти эту &quot;золотую средину&quot;? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Да, нам разработчикам нелегко — ощущаем давление со всех сторон Но в этом-то и состоит задача команды — сделать в срок и так, как следует. В этом деле лучший помощник — опыт. &lt;p&gt; 2) Новый проект так и будет называться &quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&quot;? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Рабочее название именно такое. Как по мне, то весьма ёмко и всем понятно. &lt;p&gt; Pitovit: Когда примерно появятся в свет первые скриншоты из игры S.T.A.L.K.E.R. 2? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Ждем первых скриншотов в новом году. &lt;p&gt; DarkPower: Что вы планируете лучше прорабатывать во второй части Сталкера, графику или физику? На что будет сделан больший упор, какие вести есть на данном этапе разработки &lt;br /&gt; Олег Яворский: В наши планы не входит сделать что-то «для галочки», а что-то на «ять» - мы всё хотим сделать качественно, и физику, и графику, и сюжет... По-моему мнению, самым важным должен быть игровой процесс - ведь если он не увлекательный , то и самая красивая графика в мире не спасет. &lt;p&gt; Нафаня: Будут ли в будущем подобные конкурсы, где фанаты смогут проявить свою фантазию и помочь разработчикам в разработке игры? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Да, у нас есть планы провести еще несколько интересных конкурсов для коммьюнити игры. В данный момент, кстати, проходит сбор идей для S.T.A.L.K.E.R. 2, а также вторая часть конкурса квестов (для западных игроков). &lt;p&gt; Сериал S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; razMAX: Олег, расскажи пожалуйста, кто занимается полным курированием и финансированием проекта по съемкам? Все лежит на GSC или подключены другие люди? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Наша задача, как разработчика игры, удостовериться, что сериал правильно передает особенности мира S.T.A.L.K.E.R., его атмосферу . Поэтому мы самостоятельно занимаемся подбором творческой группы, сценаристов, помогаем в написании сценария, т.е. полностью курируем рабочий процесс. &lt;p&gt; Генерал: Многие считают, что фильм, который сейчас снимается, является проектом, который должен вновь заинтересовать и прилечь внимание к миру игры и ЧЗО в целом. А также заполнить временную дырку между &quot;Зовом Припяти&quot; и новым S.T.A.L.K.E.R.ом. Так ли это? На что вы рассчитываете, когда выпустите фильм в эфир и как скоро его можно будет увидеть в России? Заранее спасибо) &lt;br /&gt; Олег Яворский: Мир S.T.A.L.K.E.R. очень интересен и привлекателен, он показан в серии игр, о нем написано множество литературных произведений. Однако при этом он все еще остается многогранным и непознанным. Нам кажется, что формат телесериала является наиболее удачным и, при этом, доступным для большинства людей, чтобы передать всю глубину мира S.T.A.L.K.E.R. Выход кино на телеэкраны состоится ближе к релизу S.T.A.L.K.E.R. 2.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/intervju_s_razrabotchikami_stalker/2010-12-24-37</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/intervju_s_razrabotchikami_stalker/2010-12-24-37</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 04:56:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности по S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img8.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Напомним, что не так давно, компания GSC Game World официально объявила, что Stalker 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о новом проекте пока что очень мало. Но, к нашему счастью, Александр Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга компании GSC Game World, раскрыл немного информации по грядущему проекту. &lt;br /&gt; Интервью. &lt;p&gt; Вопрос (DraugenCP): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br /&gt; Ответ (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после выхода приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем делать продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры. &lt;p&gt; Вопрос: Игровая серия Stalker в целом привлекает мно...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img8.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Напомним, что не так давно, компания GSC Game World официально объявила, что Stalker 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о новом проекте пока что очень мало. Но, к нашему счастью, Александр Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга компании GSC Game World, раскрыл немного информации по грядущему проекту. &lt;br /&gt; Интервью. &lt;p&gt; Вопрос (DraugenCP): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br /&gt; Ответ (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после выхода приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем делать продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры. &lt;p&gt; Вопрос: Игровая серия Stalker в целом привлекает много поклонников со всего мира, продано уже миллионы копий игровой серии. Поможет ли этот финансовый успех продаж вам, как команде разработчиков, сделать теперь что-то в Stalker 2, чего вы не осуществили в предыдущих сериях игры по каким то причинам? &lt;br /&gt; Ответ: Конечно воспользуемся! Если достаточное внимание уделяется проекту игры как разработчиками, так и самим издателем игры, то это помогает защитить права издателей и их технологии, чтобы создать ту неповторимую, свою игру мечты. В данный момент у нас дела идут хорошо и всё под контролем на счёт этого. &lt;p&gt; Вопрос: Что было причиной, чтобы перенести Stalker и на другие платформы в будущем? &lt;br /&gt; Ответ: Пока я не могу ответить на этот вопрос. Мне очень жаль. &lt;p&gt; Вопрос: Есть мнение, что S.T.A.L.K.E.R. слишком тяжел и требователен когда речь идёт об игровых консолях. Как вы думаете, верно ли это мнение и будут ли предприняты какие либо изменения в качестве игры, чтобы более соответствовать консолям и её аудитории? &lt;br /&gt; Ответ: Мне очень жаль. Пока я не могу ответить на этот вопрос. &lt;p&gt; Вопрос: Можете ли Вы нам рассказать, какие изменения принесет Stalker 2 по отношению к предыдущим частям? &lt;br /&gt; Ответ: Как уже было ранее сказано нами, в зоне всё таки будут женщины. Также новая игра строится полностью на новом движке, который мы в данный момент создаем, также планируем что весь мир будет иметь огромные значительные изменения. Скины, текстуры, разные эффекты и т.д. Мы также хотим, чтобы опыт в освоении зоны отчуждения, стал для игроков более реалистичным. &lt;p&gt; Вопрос: Будет ли действия игры Stalker 2 происходить в районе Чернобыльской зоны? &lt;br /&gt; Ответ: Да, мы снова увидим знакомые области и районы вокруг Чернобыльской зоны, а также будут новые. &lt;p&gt; Вопрос: Увидим ли мы возвращение некоторых знакомых персонажей и группировок из первых трёх серий игры, или сюжет Stalker 2 будет совершенно не связан с событиями его предшественников? &lt;br /&gt; Ответ: На данном этапе разработки я не могу ответить на этот вопрос. &lt;p&gt; Сталкер 2 - интересные подробности &lt;p&gt; Вопрос: Возвращаясь к группировкам, у меня всегда складывалось впечатление, что противоборство между долгом и свободой во вселенной игры, было символической предпосылкой политической борьбы в современной Украине. Есть ли правда в этом? &lt;br /&gt; Ответ: Интересный вопрос, я хотел бы дать окончательный ответ, но ради будущего Stalker, я скажу... И да и нет. &lt;p&gt; Вопрос: Опять возвращаясь к теме группировок, хотел поинтересоваться, какие самые популярные группировки у вас в офисе? &lt;br /&gt; Ответ: Часто мы говорим о долге и свободе, это примерно почти 50 на 50 наших офисных разговоров, как видите мнения разделяются, но, возможно больше отдается предпочтение Свободе, так как за этой группировкой будущее. &lt;p&gt; Вопрос: Stalker популярен и известен своими глобальными модами, некоторые большие моды такие как Complete 2009, Oblivion Lost и LURK очень интересны и популярны. Возможно ли такое что, команда разработчиков возьмёт идеи и будет использовать некоторые из особенностей этих модов в будущих своих проектах? &lt;br /&gt; Ответ: Ну, конкретно ничего не могу сказать по этому поводу. Но, мы пристально наблюдаем за созданием всех модификаций, что делает игровое сообщество. Некоторые из них действительно замечательны и по созданным модам сразу видна любовь сообщества к Сталкер&quot;у. Если мы найдем то, что действительно стоит внимания и значительно улучшит и разнообразит игру, мы всегда готовы рассмотреть такие варианты и учитываем это. &lt;p&gt; Вопрос: Постоянная проблема с Shadow of Chernobyl и Clear Sky в том, что обе игры страдают от множества игровых ошибок и пришлось латать игры по несколько раз выпуская патчи. Зов Припяти вышел значительно стабильней и улучшенным, но всё ровно у современного игрового сообщества возникают переживания по поводу возможных ошибок которые могут повториться в новом проекте, хоть теперь Stalker 2 и делается на новом игровом движке. Какие будут дальнейшие шаги команды разработчиков, чтобы предотвратить те же ошибки которые были допущены в прошлом (не наступать на собственные грабли и учиться на своих ошибках и на ошибках других)? &lt;br /&gt; Ответ: По поводу Зова Припяти, просто сам процесс контроля качества был гораздо более полным и качественным чем раньше. Это одна из основных причин почему игра вышла более стабильной. &lt;p&gt; Вопрос: Некоторые критики считают, что многопользовательский режим был добавлен как бы для галочки, так как чувствуется слишком он уж стандартным и не имеет своей какой то индивидуальности. Есть ли планы сделать многопользовательские режимы более важным аспектом в новой игровой серии Stalker 2? &lt;br /&gt; Ответ: Да! Мы хотим что бы многопользовательский режим S.T.A.L.K.E.R. был одним из лучших. Мы будем иметь как стандартные режимы игры, а также будут и другие интересные сюрпризы, но об этом чуть позже. &lt;p&gt; Вопрос: Многие игроки и критики утверждают, что игровой жанр FPS в последнее время стал скучным и однообразным, такие игры как: Call Of Duty и Medal of Honor очень похожи и их трудно отличить друг от друга. Согласны ли вы с мнением, что разработчики жанра FPS начинают терять новые идеи для своих проектов и просто копируют их друг у друга? &lt;br /&gt; Ответ: Сегодня игры делаются для рынка и это факт. Лично я думаю, что жанр FPS развивается благодаря таким играм как: S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Bioshock и т.д., где есть больше, чем просто бегать и стрелять, но и моральный аспект игры. Не говоря уже о свободе и открытости игрового мира. &lt;p&gt; Вопрос: Какие игры оказали большее влияние на игровую серию S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br /&gt; Ответ: Ну, конечно же такие игры как: Half-Life, Fallout... Такие вот некоторые из культовых и запоминающихся игр на сегодня. &lt;p&gt; Вопрос: Ваша культура как нибудь оказало влияние на создание игры? Или другими словами, такая игра как Stalker может быть также создана например в Америке, или в Украине типичный подход к этому вопросу? &lt;br /&gt; Ответ: Я думаю, одна из вещей, которая делает игру Сталкер индивидуальным и совсем не похожим на другие игровые проекты, это то, что игру сделали в Восточной Европе. Дух игры неповторимый. И я думаю, что культура имеет огромную роль в создании и развитии игр. &lt;p&gt; Вопрос: Наконец, какова ваша главная цель при создании Stalker 2? Когда проект можно будет назвать успешным? &lt;br /&gt; Ответ: Наша главная цель при создании проекта Stalker 2, это попытаться передать ту оригинальную атмосферу своего видения зоны отчуждения, а также важным является это сталкеры и геймплей. Свести все это вместе. Мы считаем, что мы находимся на правильном пути. Если игровому сообществу понравится то что мы делаем, то вот тогда проект будет иметь огромный успех. &lt;p&gt; Вопрос: Большое спасибо Вам за ваше потраченное время. Что еще вы бы хотели добавить? &lt;br /&gt; Ответ: Было приятно вам дать наше интервью. Передаем привет всему игровому сообществу и всем Сталкерам во всем мире. Спасибо за внимание! &lt;p&gt; &quot;Ну вот и все. На каждый вопрос был по возможности дан ответ, как вы можете видеть, но дата выхода проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё очень далека, это логично что оригинальное название проекта пока держится в тайне, скорей всего оно будет другое. Тем не менее, мы узнали некоторые новые интересные вещи о новом игровом проекте во вселенной S.T.A.L.K.E.R., и этого пока достаточно чтобы прокормить наш энтузиазм и аппетит на ближайшее время. Я хотел бы поблагодарить Александа и всю компанию GSC Game World за их сотрудничество, и я надеюсь снова сделать ещё не одно интервью, когда-нибудь в будущем.&quot;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/podrobnosti_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2010-12-24-36</link>
			<dc:creator>Quoder</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/podrobnosti_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2010-12-24-36</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 04:54:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы от Сергея Григоровича</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img9.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Как вы, возможно, помните недавно на официальном фан-сайте компании GSC проводился сбор вопросов, адресованных директору GSC Game World Сергею Григоровичу. Некоторые вопросы пользователей были лично озвучены руководителями портала GSC-Fan.com Сергею Константиновичу. &lt;p&gt; Предлагаем вашему вниманию первую часть интервью. &lt;p&gt; Flammable: Несмотря на выпуск двух патчей для «Зова Припяти», сетевая часть «Чистого Неба» остается гораздо более стабильной. Я узнал, что работать над новыми патчами просто некому. Готовы ли вы принять на удаленную работу программиста для доработки сетевой игры «Зова Припяти»? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Да. &lt;p&gt; Андрияш: Недавно через Steam стала распространяться обновленная версия Казаков, идущая на последних операционных системах. Будут ли выпущены другие обновленные старые игры от GSC? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Нет, «Казаки», наверное, единственные. &lt;p&gt; DARK_STALKER: Сколько человек...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img9.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Как вы, возможно, помните недавно на официальном фан-сайте компании GSC проводился сбор вопросов, адресованных директору GSC Game World Сергею Григоровичу. Некоторые вопросы пользователей были лично озвучены руководителями портала GSC-Fan.com Сергею Константиновичу. &lt;p&gt; Предлагаем вашему вниманию первую часть интервью. &lt;p&gt; Flammable: Несмотря на выпуск двух патчей для «Зова Припяти», сетевая часть «Чистого Неба» остается гораздо более стабильной. Я узнал, что работать над новыми патчами просто некому. Готовы ли вы принять на удаленную работу программиста для доработки сетевой игры «Зова Припяти»? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Да. &lt;p&gt; Андрияш: Недавно через Steam стала распространяться обновленная версия Казаков, идущая на последних операционных системах. Будут ли выпущены другие обновленные старые игры от GSC? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Нет, «Казаки», наверное, единственные. &lt;p&gt; DARK_STALKER: Сколько человек работает в GSC Game World? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Сейчас - около 50 человек. Работавших над «S.T.A.L.K.E.R.» практически столько же, хотя в титрах указаны фамилии 102 человек. Дело в том, что в нынешней команде не осталось ни одного сотрудника, занимавшегося разработкой от начала и до конца за тот семилетний период. Во время одновременной работы над несколькими проектами было задействовано максимум 164 человека, то есть в среднем от 6 до 70 человек на один проект. &lt;p&gt; DARK_STALKER: Сергей, скажите, пожалуйста, сколько примерно денег, вы потратили на финансирование проекта «S.T.A.L.K.E.R.»? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Ну на все серии ушло приблизительно 7млн $. Причем самый «дешевый» - это все равно «Тень Чернобыля», хоть он и 7 лет разрабатывался. Первые 3 года, когда мы развивались, наш штат был человек 15 и это были незначительные затраты. Основные затраты были под конец. &lt;p&gt; [FanG]: Здравствуйте. В сети появились фотографии, там где вы позируете в одежде с надписями «S.T.A.L.K.E.R.», может ли это означать что в очень ближайшем будущем мы сможем одеть её и на себя? Или хотя-бы узнать на какой стадии развития находится сей проект? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Нам бы хотелось, чтобы это что-то означало, но пока ничего неизвестно. Мы изначально начали шить одежду для телесериала, который снимаем. И потом, когда увидели, что одежда получается бомба, решили, а не попробовать ли сделать из нее прототип? И вот некоторые вещи, которые мы пробовали, очень нам понравились. Но пока этих вещей мало. Я думаю, что коллекция одежды может выйти вместе с релизом фильма и игры в 2012 году. &lt;p&gt; alter_merc: Выйдет ли в свет «S.T.A.L.K.E.R. Золотое Издание»? Если да, то когда? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Мы думали выпускать его в середине лета, но из-за сезона отпусков, наверное, отложили. Я думаю, в ближайшее время выйдет. &lt;p&gt; Scar: Над дальнейшим проектом студии трудится та же команда что и над «Зовом Припяти» или состав поменялся? Если да, то на сколько? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Та же, что над «Зовом Припяти». Но состав все же поменялся. Те, кто делали программную часть, изменились, наверное, наполовину. Стало больше в 2 раза. После выхода «Зова Припяти» людей практически не было, оставалось человек 25. &lt;p&gt; Scar: Вашей мечтой, которую вы осуществили, насколько я знаю, была Ferrari. А есть ли у вас ещё одна мечта, которую вы хотели бы осуществить? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Мне бы безумно хотелось снять очень успешный кассовый фильм. При этом я бы хотел его сделать, успешным не только в странах СНГ, но и за рубежом. &lt;p&gt; GSC-Fan.com: Именно фильм или сериал? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Именно фильм. Полнометражный. &lt;p&gt; GSC-Fan.com: И может стоит тогда отдать съемки фильма американцам, как вы считаете? Они наверное более в этом профессиональны? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Да, мы рассматривали предложения, голливудских компаний в том числе. Но мы к ним относимся сомнительно, так как целью своей эти люди ставят желание подписать договор на покупку бренда, и затем не заниматься его реализацией. На такую сделку могут подписываться большие суммы, но по факту подписания контракта стартовые платежи остаются небольшими. При этом право на владение брендом остаётся у гипотетической кинокомпании, а нам это не даёт права снимать фильм с кем-то другим. В других случаях предложения поступают от людей, которые либо несерьёзны, либо непрофессиональны. Грубо говоря, если бы Джеймс Кэмерон предложил бы себя в качестве режиссёра «S.T.A.L.K.E.R.», я бы не раздумывая согласился, даже за бесплатно, отдать бренд. И всеми силами, финансовыми в том числе, помог бы в съёмках фильма. Но такого предложения нет. &lt;p&gt; Scar: Ни для кого не секрет что название студии GSC это ваши инициалы. А были ли у вас варианты другого названия для студии? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Да. Game Security Company (Смеется). Нет, других не было. Но в 8-ом классе, когда сдавал по программированию работу, я написал программу, которая рисовала графики (т.е. вводишь любую функцию и она строит тебе ее график). И назвал я ее «Чикаго-95», в аналог Windows 95. Отец увидел и говорит «Стремно, зачем ты так назвал?! Шо, не патриот?!», и тогда пришлось назвать ее «Оболонь-95».В общем, отец предъявил мысль о том, чем ты занимаешься должно носить именно твое имя, только в этом случае ты будешь заниматься свои делом на все 100. &lt;p&gt; operasng: Какой вы представляете свою компанию через лет 10-20? И каким себя? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Вы понимаете, я никогда не строил компанию, как бизнес. Такого, даже, понятия у меня нет. То, чем мы занимаемся – это же не производство одежды, это не станки для пошивки. Допустим, есть определенный коллектив людей, который работает – отдельно дизайнерская студия, отдельно по пошиву, отдельно по покраске ткани и т.д. Если ему, например, нужно, писать книги, то он занимается созданием межавторской серии. А если ему нужно снимать кино, то они подбирают других специалистов. Именно компанией это не называется, потому что по сути – это некоторый продюсерский центр, который занимается только развитием бренда. Вот, все что мы делаем –практически занимаемся развитием бренда. Вышел «S.T.A.L.K.E.R.», хотим сделать линейку одежды – это ради развития бренда. У меня нет понимания, как я вижу компанию, у меня есть понимание, как я вижу себя, а себя я хочу видеть, успешно продюссируя проекты мирового уровня. Я очень завидую таким брендам, как «World of Warcraft» или «Звездные войны». Вот, грубо говоря, мои мечты двигаются где-то в этих направлениях. Получится – не получится – вопрос, но, повторю, двигаться надо именно в том направлении! &lt;p&gt; DarkPower: Недавно появилась новость о том, что один предприниматель хочет открыть «Кафе-Бар S.T.A.L.K.E.R.». Вы положительно относитесь к его идее? Каким вы видите «Кафе-Бар S.T.A.L.K.E.R.»? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Я вижу какой-то аналог бара «100 Рентген». Может быть чуть шире возможности. Мало того, по разным сценариям полного метра и сериала есть бар «S.T.A.L.K.E.R.» и он имеет другой вид, отличающийся от игрового. Я хочу видеть бар именно таким: нечто подземное, полупостапокалиптическое, похожее на лондонские пабы. Ну и заведение, в котором можно получить какую-то тривиальную кухню советского образца, от вареной тушенки в банке, так же поданной, заканчивая, каким-нибудь грилем или мясом на камнях. Что-то такое простое, что могло бы быть в Зоне. Грубо говоря – это должно быть тематическое заведение, которое дает возможность почувствовать себя в этом мире. Где-то оно может быть похоже на рестораны «Планета Голливуд», были такие голливудские заведения, к сожалению, они не выжили как тематические, но это не повод кому-то не открывать эти заведения. Думаю, бар должен быть на 50% похожим на «100 Рентген» и еще на 50 – на адаптированный бар, с нормальной кухней, с положительным желанием туда заходить. Все равно кафе или ресторан. Главное - должно быть то место, где хочется принимать пищу, где ты получаешь массу удовольствий от приема пищи и общения и того, что дает обычно ресторан. &lt;p&gt; GSC-Fan.com: Т.е. не только консервы, колбаса и хлеб? &lt;br /&gt; GSC-Fan.com: …И водка &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Не только, да. &lt;p&gt; Антон: Когда примерно можно будет узнать больше (имею в виду видео, скриншоты, др. информация) про «S.T.A.L.K.E.R. 2» и готов ли у вас сюжет? Если да, то будет игра как-то связана с предыдущей трилогией или же это будет полностью новая история? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Я думаю, мы любую информацию начнем выкладывать за год до релиза. &lt;p&gt; GSC-Fan.com: Т.е. 2011 год, где-то, да? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Да. &lt;p&gt; KV38: Собираетесь ли вы написать свою автобиографию? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Нет. Я не думаю, что она может быть для кого-то значимой. Может быть интересной – да. Но ради интереса писать, ну неинтересно (смеется). На самом деле любой путь, пройденный любым человеком, является уникальным и из него подчеркнуть для себя что-то полезное – сложно, даже практически невозможно. Но из него можно подчеркнуть много интересного, просто для расширения кругозора – не более того. А учитывая то, что на это надо тратить длительное время, то на ближайшие 10 лет я просто не найду возможности, чтобы сесть и 2 месяца пописать (смеется). У многих людей, бывает желание, с помощью автобиографии, самоутвердиться. Оно возможно у меня будет в 50-60 лет, но сейчас вряд ли. Даже вот многие ВУЗы предлагают мне преподавать по разным специальностям. Но преподают люди обычно успешные, которые не нуждаются в ресурсах, только когда им важно самоутверждение. И я вот заметил, что оно пока мне не нужно. У многих других людей, с кем я общался, которые преподают или банкиры – им вообще не нужны деньги, они живут в недвижимости, стоимостью 5 миллионов для города. Делают они это исключительно для самоутверждения, как я уже сказал. Но они и постарше, я думаю, с возрастом это может иметь ценность, а сейчас нет, никакой. &lt;p&gt; Суслик: Как обстоят дела с экранизацией «Сталкера»? Часто в сети появляются статьи с фотографиями якобы со съемочной площадки, но стой ли съемочной площадки эти фотографии. Сейчас много любительских и весьма профессиональных съемочных групп снимают короткометражные фильмы по вселенной «сталкер» и просочившиеся фото, могут быть с их съемок. Мы же уже давно слышим что &quot;Работы ведутся&quot;, но на этом информация о проекте заканчивается, хотелось бы услышать немного больше, если это возможно? И интересно узнать ваше мнение о работах энтузиастов снимающих свои фильмы по «сталкеру»? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Я отношусь нормально, вообще к любому движению очень положительно. Если у людей есть желание что-то снимать на подобную тему – это говорит о том, что мы как бренд устоялись и мы интересны людям. Какие-то я видел фотографии, там буквально 2 штуки с нашей съемочной площадки. Но вообще все остальное делается кем-то, т.е. любители, либо это делалось на прошлый конкурс победителей видео-работ. Мало того, мы сейчас собираемся запускать следующий конкурс, проведем его, наверное, до середины следующего года. По этому конкурсу видео-работ мы сделаем существенный денежный приз и возможно вещевой приз. Возможно также, мы дадим победителям шанс проявить себя в съемках нашего кино-сериала. &lt;p&gt; GSC-Fan.com: А касательно самого телесериала, о котором вы как-то говорили в интервью, что его снимает съемочная группа из Одессы. Есть, там, какие-нибудь новости по этому? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Ну, пока нет. Пока у нас все в процессе, не на столько, чтобы можно было озвучить. &lt;p&gt; GSC-Fan.com: Приблизительные сроки тоже не назовете? &lt;br /&gt; Сергей Григорович: Пока нет. &lt;p&gt; Источник: GSC-Fan.com</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/otvety_ot_sergeja_grigorovicha/2010-10-11-33</link>
			<dc:creator>COBRA</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/otvety_ot_sergeja_grigorovicha/2010-10-11-33</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 11:03:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Сталкерские&quot; слухи</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Дорогие фанаты S.T.A.L.K.E.R.! &lt;br /&gt; Хотим опубликовать специально для вас мини-новость, из которой вы узнаете о нескольких небольших слухов со фронта игры S.T.A.L.K.E.R. Сразу предупредим вас, что это всего-лишь слухи и они могут быть не совсем точными. &lt;p&gt; Для начала начнем с самого интересного. &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; 1. Первые видеоотчеты и из игры Stalker 2 мы, возможно, сможем увидеть осенью 2011 года или раньше. Это в первую очередь связано с тем, что графика будет разрабатываться зимой 2011 года. &lt;br /&gt; 2. Процесс съемок грядущего фильма &quot;Небо видело Все&quot; приближается к концу и совсем скоро нам доведется его увидеть. &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3. Как вы, возможно, уже знаете, что в ближайшем времени должны выйти два Stalker-бара, в Москве и Донецке. Вместе с эт...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Дорогие фанаты S.T.A.L.K.E.R.! &lt;br /&gt; Хотим опубликовать специально для вас мини-новость, из которой вы узнаете о нескольких небольших слухов со фронта игры S.T.A.L.K.E.R. Сразу предупредим вас, что это всего-лишь слухи и они могут быть не совсем точными. &lt;p&gt; Для начала начнем с самого интересного. &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; 1. Первые видеоотчеты и из игры Stalker 2 мы, возможно, сможем увидеть осенью 2011 года или раньше. Это в первую очередь связано с тем, что графика будет разрабатываться зимой 2011 года. &lt;br /&gt; 2. Процесс съемок грядущего фильма &quot;Небо видело Все&quot; приближается к концу и совсем скоро нам доведется его увидеть. &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3. Как вы, возможно, уже знаете, что в ближайшем времени должны выйти два Stalker-бара, в Москве и Донецке. Вместе с этим появились слухи, что, как и подразумевалось, стилистика баров будет как в &quot;Баре 100 Ренген&quot;, но это не конечный вариант. &lt;p&gt; Пока что на этом все. Оставайтесь с нами и будьте в курсе самых свежих событий из мира Сталкера! &lt;img src=&quot;http://s43.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/stalkerskie_slukhi/2010-10-11-32</link>
			<dc:creator>COBRA</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/stalkerskie_slukhi/2010-10-11-32</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 10:58:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Небо видело все - Новая информация по фильму</title>
			<description>&lt;IMG SRC=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img11.gif&quot;&gt;
Совсем недавно на официальном сайте фильма &quot;Небо видело все&quot; появилась свежая информация, касаемо самого фильма.
Также разработчики опубликовали ответы на важные и интересующие многих сталкеров вопросы.

Вообщем, сами читаем и узнаем новые подробности и детали из грядущего фильма. 

Цитата К. Шелепова: 
&quot;1. Дата выхода фильма еще не известна. Не известна не потому что это тайна, а потому что фильм еще в работе. Мы прикладываем огромные усилия, чтобы фильм не разочаровал ни вас, ни нас самих. И поэтому процесс несколько затянулся и в ранее озвученный &quot;конец сентября-октября&quot; мы не уложились. Дата, место и форма премьерного показа (и дальнейшее его распространение) будут заранее озвучены здесь. 

2. Является ли фильм экранизацией S.T.A.L.K.E.R. Объясню. Фильм некоммерческий. Никаких лицензий на использование бренда в названии фильма у нас нет. Да и так ли важно это? Я глубоко убежден, что если у нас получится сделать интересный,...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG SRC=&quot;http://stalker-mp.ucoz.ru/img_HOBOSTb/img11.gif&quot;&gt;
Совсем недавно на официальном сайте фильма &quot;Небо видело все&quot; появилась свежая информация, касаемо самого фильма.
Также разработчики опубликовали ответы на важные и интересующие многих сталкеров вопросы.

Вообщем, сами читаем и узнаем новые подробности и детали из грядущего фильма. 

Цитата К. Шелепова: 
&quot;1. Дата выхода фильма еще не известна. Не известна не потому что это тайна, а потому что фильм еще в работе. Мы прикладываем огромные усилия, чтобы фильм не разочаровал ни вас, ни нас самих. И поэтому процесс несколько затянулся и в ранее озвученный &quot;конец сентября-октября&quot; мы не уложились. Дата, место и форма премьерного показа (и дальнейшее его распространение) будут заранее озвучены здесь. 

2. Является ли фильм экранизацией S.T.A.L.K.E.R. Объясню. Фильм некоммерческий. Никаких лицензий на использование бренда в названии фильма у нас нет. Да и так ли важно это? Я глубоко убежден, что если у нас получится сделать интересный, зрелищный фильм, то и все любители мира S.T.A.L.K.E.R не почувствуют себя разочарованными. Даже если не увидят кровососа в кадре. 

3. О хронометраже фильма говорить еще рано, еще не совсем ясно, сколько он будет по времени. Но - точно не полнометражный. Думаю, 15-20 минут. Как говорится, лучше меньше - да лучше. 

4. Вопрос по музыке будем решать немного позже, спасибо за присланные треки, непременно рассмотрим.&quot; 

О фильме &quot;Небо видело все&quot;: 
Короткометражный фильм в жанре постапокалипсиса. 
Снимается независимой съемочной группой, без чьей либо поддержки и финансирования. 

Параллельно с фильмом планируется выпуск музыкального клипа по мотивам фильма. 

Об авторах фильма: 
Режиссер: Константин Шелепов 
Продюсер: Пётр Желтухин 
Сценарий: Константин Шелепов, Карина Гимазова 
В ролях: Вячеслав Тихонович Гроздов, Александр Филиппов, Мария Зайцева, Петр Желтухин, Юрий Клементьев, Глеб Драчёв, Игорь Шелепов, Александр Смирнов, Дмитрий Кривошеенко, Виталий Логинов и другие...</content:encoded>
			<link>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/nebo_videlo_vse_novaja_informacija_po_filmu/2010-10-11-31</link>
			<dc:creator>COBRA</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mp.ucoz.ru/news/nebo_videlo_vse_novaja_informacija_po_filmu/2010-10-11-31</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 10:54:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>